matkapuhelinmuseo.com
Takaisin Huippukausi-sivulle
Lataa sivu uudelleen
Matopeli
Mato kasvaa syödessään ja peli päättyy törmäykseen. Matoa voi ohjata tietokoneen nuolinäppäimillä tai älypuhelimessa viereisillä numeronäppäimistöllä.
Pisteet: 0
Suurimmat pisteet: 0
Matopeli
Madon ohjaus:
2 = ylöspäin
4 = vasemmalle
6 = oikealle
2 = alaspäin
2 = ylöspäin
4 = vasemmalle
6 = oikealle
2 = alaspäin
Madon pää on valkoinen ja madon ruoka on punainen.
Nokian ohjelmistoinsinööri Taneli Armanto kehitti ensimmäisen matopelin Nokia 6110 -puhelimeen. Tällä sivulla oleva matopeli vastaa pääperiaatteitaan alkuperäistä matopeliä, mutta esimerkiksi ulkoasu ja pelialueen suuruus ovat hiukan erilaiset. 1990-luvun puhelimissa oli yleensä mustavalkoinen näyttö, tai oli oikeastaan musta-vihreä -näyttö.
Vuonna 1999 järjestettiin Messukeskuksessa ensimmäiset Nokian Matopelin Suomenmestaruuskilpailut. Voittaja sai kilpailussa 1044 pistettä.