matkapuhelinmuseo.com

Takaisin Huippukausi-sivulle

Lataa sivu uudelleen


Matopeli


Mato kasvaa syödessään ja peli päättyy törmäykseen. Matoa voi ohjata tietokoneen nuolinäppäimillä tai älypuhelimessa viereisillä numeronäppäimistöllä.

Pisteet: 0 Suurimmat pisteet: 0

Matopeli

Madon ohjaus:
2 = ylöspäin
4 = vasemmalle
6 = oikealle
2 = alaspäin

Madon pää on valkoinen ja madon ruoka on punainen.

Nokian ohjelmistoinsinööri Taneli Armanto kehitti ensimmäisen matopelin Nokia 6110 -puhelimeen. Tällä sivulla oleva matopeli vastaa pääperiaatteitaan alkuperäistä matopeliä, mutta esimerkiksi ulkoasu ja pelialueen suuruus ovat hiukan erilaiset. 1990-luvun puhelimissa oli yleensä mustavalkoinen näyttö, tai oli oikeastaan musta-vihreä -näyttö.

Vuonna 1999 järjestettiin Messukeskuksessa ensimmäiset Nokian Matopelin Suomenmestaruuskilpailut. Voittaja sai kilpailussa 1044 pistettä.